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04 線を描いてみようーvertexを使う
直線の方程式 LINE-0400 基本的な直線の方程式を紹介します。まず直交座標を描きます。これは位置関係を分かりやすくするためのものです。その後 translate()で原点をセンターに移動します。そうするとY軸の上の方がマイナスになるのでscale(1, -1)で上下... -
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03 線を描いてみようー放射状
放射状の線を描く LINE-0300 三角関数を使用する円の方程式で放射状の線を描いてみましょう。画面の中心を原点にするためtranslate()関数で座標を移動させます。移動するとy軸の上方向がマイナスになります。上方向はプラスにしたいのでscale()関数で軸を... -
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02 線を描いてみようー複数の線
繰り返して直線を描く LINE-0200 繰り返し文を使用して直線を複数描いてみましょう。繰り返しにはfor文を使用します。この場合 i は1から始まって7まで変化します。その変化した値をY座標に掛けて、下方向へ移動して線を描いていきます。コード内の//は... -
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01 線を描いてみよう
プロセシングの2つのスタイル プロセシングには静止画と動画用の2つのプログラミングスタイルがあります。静的スケッチ(Static Sketch)は静止画用でシンプルな記述スタイルです。能動的スケッチ(Active Sketch)は動画用で void setup() 初期設定とvoid... -
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プロセシングの開発環境を整えよう
アプリのダウンロード 開発環境がないと始まらないので、公式サイトからダウンロードします。筆者はMacOS環境なので、Apple Silicon用をダウンロードしました。他のPC環境に関しては分かりかねますのでご了承ください。以下スクショ画面はMacOS Sequoia 15... -
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プロセシングを探ってみよう
はじめに プロセシングを学び始めたとき(まだ学びの最中ですが。。)、最初にやったのは関連サイトを巡って概要を把握することでした。その後、公式サイトのリファレンスをすべてDeepLなどで日本語に翻訳し、Macのメモアプリにまとめました。内容を見なが... -
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プロセシング入門講座目次
投稿の内容は予告なく変更することがあります。 プロセシングを始める プロセシングを始めてみた プロセシングを探ってみよう プロセシングの開発環境を整えよう 直線を描く 01 線を描いてみようsize() line() strokeWeight() strokeCap() stroke() c... -
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プロセシングを始めてみた
プログラミング言語は何にする 最初は軽い気持ちで、Appleの開発言語であるSwiftを勉強しようかなと思っていました。でも調べてみると、Swiftだけじゃなくて、Xcode(アプリ開発ツール)やCore Graphicsなんかも覚える必要があると分かりました。あと、関... -
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新年あけましておめでとうございます。
Zazzle、Tシャツトリニティで私の商品をご購入いただいた皆さま、心より感謝申し上げます。昨年に引き続き、皆さまにご満足いただける商品をお届けできるよう、一層努力してまいります。お買い上げいただいた商品が皆さまの日常に彩りを添えられていれば幸... -
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文字絵コレクション
「文字絵」とは、漢字やかなを巧みに組み合わせて描かれた絵のことです。誰もが知る「へのへのもへじ」が有名ですね。これは、文字を単なる情報伝達の手段としてではなく、遊び心あふれる文化です。たとえば、市井の人々や動物など、さまざまなモチーフが...
