
球の方程式を使って、緯線で球を表現します。参考書籍ではz軸がマイナスの時、陰線処理をしています。
陰線処理は簡易なものなので、線と線が開いたり離れたりします。
マイナスの値は図形の回転角度や緯線と緯線の間隔によって違ってくるので、見た目合わせが必要です。
またそのままでは円の周りがデコボコして綺麗ではないので、円で輪郭線を描いて陰線処理部分を目立たなくしています。

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PostScriptはベクターグラフィックスなのでこの場合は陰線処理は必要ありません。
オブジェクトとして描画していくので後ろにある図形は前にある図形で隠されていくからです。
下記が陰線処理を除いた変更例です。メインのみ掲載しています。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | % ================================================ % メイン % ================================================ newpath % パスの初期化 %0 0 r 0 360 arc % 輪郭線 % ================ 球の関数 % % 緯度(横) 0 2 p { % 緯線の角度 /th2 exch def /sw 0 def % 余計な線を出さない 0 1 2 p mul { % 緯線の円 /th exch def /x r th sin mul th2 sin mul def /y r th2 cos mul def /z r th cos mul th2 sin mul def rotation % 図形の回転 % 陰線処理 z3の負の値は回転角度によって変える line % 新規追加 %z3 -20 lt { /sw 0 def } { line } ifelse これを削除 } for gsave 0.47 0.49 0.6 setrgbcolor fill % 新規追加 塗り色 grestore 1 0 1 setrgbcolor stroke % 新規追加 線の色 } for % stroke |
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