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01 点を描いてみよう
POINT-0100 点を描いてみましょう。キャンバスの大きさは400×400ピクセルにします。キャンバスのセンターに描きます。点の描画にはpoint()関数を使います。点はデフォルトでは1ピクセルになるので、見えにくいため10ピクセルにしています。 [crayon-69f9b... -
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05 線を描いてみようーランダムな線
ランダムな線 LINE-0500 ランダムな水平線を描いてみます。0〜height未満の間でランダムなY座標を生成します。 [crayon-69f9b082cc186240974307/] 乱数を生成 構文random(high)random(low, high)擬似乱数を生成します。パラメータが一つの場合は0〜high... -
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04 線を描いてみようーvertexを使う
直線の方程式 LINE-0400 基本的な直線の方程式を紹介します。まず直交座標を描きます。これは位置関係を分かりやすくするためのものです。その後 translate()で原点をセンターに移動します。そうするとY軸の上の方がマイナスになるのでscale(1, -1)で上下... -
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03 線を描いてみようー放射状
放射状の線を描く LINE-0300 三角関数を使用する円の方程式で放射状の線を描いてみましょう。画面の中心を原点にするためtranslate()関数で座標を移動させます。移動するとy軸の上方向がマイナスになります。上方向はプラスにしたいのでscale()関数で軸を... -
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02 線を描いてみようー複数の線
繰り返して直線を描く LINE-0200 繰り返し文を使用して直線を複数描いてみましょう。繰り返しにはfor文を使用します。この場合 i は1から始まって7まで変化します。その変化した値をY座標に掛けて、下方向へ移動して線を描いていきます。コード内の//は... -
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01 線を描いてみよう
プロセシングの2つのスタイル プロセシングには静止画と動画用の2つのプログラミングスタイルがあります。静的スケッチ(Static Sketch)は静止画用でシンプルな記述スタイルです。能動的スケッチ(Active Sketch)は動画用で void setup() 初期設定とvoid... -
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プロセシングの開発環境を整えよう
アプリのダウンロード 開発環境がないと始まらないので、公式サイトからダウンロードします。筆者はMacOS環境なので、Apple Silicon用をダウンロードしました。他のPC環境に関しては分かりかねますのでご了承ください。以下スクショ画面はMacOS Sequoia 15... -
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プロセシングを探ってみよう
はじめに プロセシングを学び始めたとき(まだ学びの最中ですが。。)、最初にやったのは関連サイトを巡って概要を把握することでした。その後、公式サイトのリファレンスをすべてDeepLなどで日本語に翻訳し、Macのメモアプリにまとめました。内容を見なが... -
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プロセシング入門講座目次
投稿の内容は予告なく変更することがあります。 プロセシングを始める プロセシングを始めてみた プロセシングを探ってみよう プロセシングの開発環境を整えよう 直線を描く 01 線を描いてみようsize() line() strokeWeight() strokeCap() stroke() c... -
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プロセシングを始めてみた
プログラミング言語は何にする 最初は軽い気持ちで、Appleの開発言語であるSwiftを勉強しようかなと思っていました。でも調べてみると、Swiftだけじゃなくて、Xcode(アプリ開発ツール)やCore Graphicsなんかも覚える必要があると分かりました。あと、関...
